Belajar & Berbagi

  • Soal CPNS

    Ada Kesempatan Mengikuti Test CPNS, Persaingan Semakin Ketat, Persiapan Dengan Belajar Soal

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Mengenal Animasi Flash CS 6

MENGENAL PERANGKAT LUNAK ANIMASI 2D (ADOBE FLASH)
Software animasi merupakan software aplikasi yang berjalan dengan dukungan OS dan menggunakan GUI sebagai interface atau antarmuka bagi penggunanya. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi 2D ini adalah Adobe Flash . Manfaat dan kegunaan Software Adobe Flash adalah sebagai berikut :
a.      Iklan Animasi : Aplikasi sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online, iklan gerak, kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak disediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
b.      Game : Aplikasi Flash juga mampu dipergunakan sebagai alat membuat game dua dimensi, game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash dengan action script sehingga akan membuahkan hasil game yang modern.
c.       User Interface : Aplikasi Flash dapat dipergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan dilengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
d.      Flexible Messaging Area : Aplikasi Flash mampu dirancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selaluupdate sepertiwebsitepenjualan atau restoran.

1.       Mengenal Adobe Flash CS. 6
Adobe Flash adalah salah satu produk/software dari Adobe (dahulu bernama Macromedia sebelum dibeli oleh perusahaan Adobe) yang digunakan untuk proses membuat dan mengolah animasi atau gambar yang menggunakan vektor untuk skala ukuran kecil. Dahulu Software ini penggunaanya ditujukan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bersifat online(menggunakan koneksi internet) ,namun seiring dengan perkembanganya Adobe Flash digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bersifat offline(tidak menggunakan koneksi internet). File yang dihasilkan dari Software ini menggunakan ekstension .swf serta dapat di play atau diputar melalui Browser /Web dengan syarat sudah terinstall plugin Adobe Flash.
Bahasa pemrogramman yang digunakan di Adobe Flash menggunakan bahasa Action Script. Umumnya banyak  yang menggunakan Action Script 2.0(ditujukan untuk penggunaan platform desktop) dan Action Script 3.0(ditujukan untuk penggunaan platform mobile).
Software yang banyak digunakan saat ini yaitu Adobe Flash CS6, CS6 atau Creative Suite 6 yang merupakan versi dari Adobe Flash yang sebelumnya yaitu Creative Suite 5. Melalui Adobe Flash CS6  kalian juga dapat membuat atau mengembangkan game,media pembelajaran atau bahan ajar, serta kuis,banner iklan dan lain-lain.




2.       Menjalankan Adobe Flash CS. 6


Gambar : Tampilan awal adobe flash

Keterangan gambar :
Create from template digunakan untuk membuka template-template yang sudah disediakan di Adobe Flash CS6.
Create New digunakan untuk membuat atau membuka file dokumen baru .
Learn pada bagian ini akan di jelaskan dasar-dasar  penggunaan yang ada di Adobe Flash, pengguna nanti akan diarahkan ke Situs Web Adobe.com ketika memilih.
Open a Recent Item digunakan untuk membuka file dokumen yang baru saja dibuat dan disimpan.
Open digunakan untuk membuka file yang tersimpan di direktori folder pada komputer kalian.
Don't show again ketika di centang maka akan berfungsi untuk menyembunyikan  tampilan awal Adobe Flash.
Share:

KISI-KISI TIK

Kisi-kisi TIK Kelas 12 PAS Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2017

1.       Desain Grafis Vektor dan Bitmap
a.       Pengertian
b.       Perbedaan
c.       Extension File
d.       Implementasi Desain Karya Vektor

2.       Blok Jendela Corel Draw
a.       Template
b.       Title Bar
c.       Properties Bar
d.       Toolbar Save, Cut, Undo dan Redo   
e.       Toolbox
Text Tool
Fill Tool
Freehand
Move Tool
Shape Tool
f.        Membuat Garis
Pemberian Warna Isi dan Garis
Mengatur Ketebalan Garis

g.       Teknik Shaping

3.       Cara memberi warna isi dan pewarnaan garis pinggir

4.       Langkah Membuat karya
a.       Carrefour
b.       Gir 3D
c.       Blending Tulisan OKE

5.       Desain Text Artistic dan Desain Text Paragrapah
6.       Export File Karya cdr ke format jpeg / pdf



KISI-KISI TIK KELAS 10
Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2017 – 2018


1.       Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
-          Pengertian Komputer
-          Generasi Komputer


2.       Sistem Komputer
a.       Hardware
-          RAM
-          Perangkat Input, Proses & Output

b.       Software
-          Operating System à Windows Explorer
-           
c.       Brainware
d.       Booting
e.       BIOS
f.        POST

3.       Ms. Word
a.       Fungsi
b.       Langkah membuka
c.       Extension File
d.       Menu
-          File
e.       Jendela Ms. Word
-          Properties Bar
-          Quick Access Toolbar
-          Control Windows
-          Home à Group Paragraph, Font
-          Layout à Page Setup

f.        Short Cut Keyboard
-          Menyimpan
-          Membuka
-          Membuat Document Baru
g.       Pengaturan
-          Paragraph
-          Spasi
-          Perataan Teks
-          Bullet & Numbering
-          Tabulasi
-          Coloumns


h.       Merubah Satuan

i.         Komponen Sistem Komputer
Share:

Desain Text di Corel Draw

Corel draw yang sering digunakan untuk melakukan desain grafis berbasis vektor akan lebih informatif suatu desain seperti Pamflet atau Banner atau Spanduk bilamana ada sebuah informasi yang tersampaikan dalam bentuk tulisan, meskipun tulisan tersebut hanya sedikit, namun hal ini sangat penting untuk tecapainya sebuah informasi bisa tersampaikan kepada pembaca.

Namun pemberian kalimat atau teks yang terdapat pada suatu desain tidak hanya sebatas pada desain seperti Pamflet atau banner atau spanduk saja, namun desain text corel juga bisa diterapkan untuk teks yang memiliki banyak kalimat atau kata. Seperti majalah atau tabloid atau brosur yang mungkin untuk media tersebut memiliki informasi yang cukup banyak.

Maka disini corel draw memberikan fasilitas agar desain text tersebut bisa memenuhi kebutuhan akan unsur-unsur desain yang diharapkan pada setiap media. Desain Text Corel Draw terbagi menjadi 2 Bagian :
1. Desain Text Artistic
2. Desain Text Paragrapah

Desain Text Artistic adalah Desain text yang digunakan untuk text yang pendek dan memiliki tujuan text tersebut akan diolah untuk diperindah.

Desain Text Paragrapah adalah desain yang digunakan untuk text yang relatif panjang minimal teks tersebut berbentuk paragrapah.

Meskipun dari segi definisi Desain Text artistic dan Text Paragraph berbeda namun dari sisi alat bantu yang digunakan untuk melakukan desain tersebut hampir sama. Adapun alat bantu yang digunakan untuk melakukan Desain Text pada corel draw adalah Text Tool yang berada di Tool Box yang berada di sebelah kiri.

Karena alat bantu yang digunakan untuk melakukan desain text adalah sama, yang menjadikan perbedaannya adalah pada cara penggunaannya.

Perbedaan Desain Text Artistic dan Desain Text Paragrapah :
1. Perbedaan dari segi cara penggunaan alat bantu
a. Desain Text Artistic : Klik text tool kemudian klik sekali di drawing page
b. Desain Text Paragrapah : Klik text kemudian drag di drawing page

2. Hasil yang didapat
a. Text Paragrapah : Ketika teks sudah diketik, untuk desain paragrapah terdapat frame yang membungkus tulisan / kalimat dengan adanya garis putus-putus
b. Text Artistic : Ketika teks diketik tidak memiliki frame

Perhatikan kedua contoh desain text dibawah ini.





Share:

Rencana Pelaksanaan Bimbingan TIK Kelas X

Sebagaimana kita ketahui bersama, bahwa dalam kurikulum 2013 Untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi tidak dikategorikan sebagai suatu rumpun Mata Pelajaran namun di masukkan ke dalam kategori Bimbingan, yang mana hal ini merubah ke dalam konteks penyusunan administrasi guru dalam membuat rencana pelaksanaan pengajarannya, yang sebelumnya di kenal dengan istilah Rencanan Pelaksanaan Pengajaran diganti dengan istilah Rencanan Pelaksanaan Bimbingan.





Maka bagi TIK berbeda dengan matapelajaran yang lainnya, Rencana Pelaksanaan Bimbingan ini merupakan salah satu tugas dari Guru TIK untuk membuat Rencana Pelaksanaan Bimbingan TIK sebelum melakukan bimbingan, Rencana Pelaksanaan Bimbingan TIK merupakan turunan dari Silabus yang sudah dibuat dan Rumusan Kompetensi yang sudah di konsep.

Untuk lebih jelasnya penjelasan tentang RPB (Rencana Pelaksanaan Bimbingan) sebagai berikut :

RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 – 2018
Kelas       : X
Semester : Ganjil

1.        Standar Kompetensi                             :    1. Memahami Perkembangan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi 
2.        Rumusan Materi                                   :    Memahami Sejarah Perkembangan Teknologi Komputer
3.        Materi Pokok                                        :    -      Cikal Bakal Terbentuk Komputer
-            Teknologi Yang Digunakan dalam Tiap Generasi Perkembangan Komputer
-            Perkembangan Komputer Masa Depan
4.        Indikator                                               :     Menjelaskan sejarah perkembangan komputer tiap generasi beserta teknologi yang digunakannya dan perkembangan teknologi saat ini
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Menjelaskan 4 Generasi Perkembangan Komputer dan perkembangan teknologi saat yang dipergunakan dalam kehidupan keseharian.
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer
15. Rencana penilaian                                  :    Sikap dan Pengetahuan
16.    Catatan                                                  :   

RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 - 2018

1.        Standar Kompetensi                             :    2. Memahami Sistem Kerja Komputer 
2.        Rumusan Materi                                   :    Mengetahui Alur Kerja Proses Komputer
3.        Materi Pokok                                        :    -      Menjelaskan Sistem Komputer
-           Menjelaskan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer
-            Menjelaskan tentang fungsi dan peran control panel
4.        Indikator                                               :    Menjelaskan dan menunjukkan konsep sistem kerja komputer
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Sistem Kerja Komputer yang terdiri dari Hardware, Software dan Brainware beserta alur kerja dan perangkat input proses dan output
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer
12. Rencana penilaian                                  :    Sikap dan Pengetahuan
13.    Catatan                                                 :   


RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 - 2018

1.      Standar Kompetensi                              :    2. Memahami Sistem Kerja Komputer 
2.        Rumusan Materi                                   :    Mengetahui berbagai macam perangkat lunak
3.        Materi Pokok                                        :    -      Menjelaskan tentang macam-macam perangkat lunak
-           Melakukan proses instalasi perangkat lunak
4.        Indikator                                               :    Menjelaskan macam-macam software dan demonstrasi langkah instalasi software
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Macam-macam software berdasarkan fungsinya serta melakukan instalasi software
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer
12.    Rencana penilaian                                 :    Sikap dan Pengetahuan

13.    Catatan                                                      :          

RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 - 2018

1.        Standar Kompetensi                             :    3. Menggunakan Perangkat Lunak Ms. Word Sebagai Pengolah Kata 
2.        Rumusan Materi                                   :    -    Menunjukkan Menu dan Icon pada jendela Ms. Word
-         Menyebutkan Fungsi Menu dan Icon
-         Menggunakan Fungsi Menu dan Icon untuk pengolahan kata

3.        Materi Pokok                                        :    -      Menjelaskan tampilan jendela Ms. Word
-              Mengidentifikasi Menu dan Icon
-              Mendemonstrasikan cara menambahkan icon pada quick access toolbar
-              Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menghilangkan tab dan ribbon
4.        Indikator                                               :    Menjelaskan Menu dan Icon beserta mengelola tampilan jendela Ms. Word
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Menjelaskan menu dan icon beserta fungsi dari blok jendela Ms. Word beserta mendemonstrasikan hiden dan view icon quick access toolbar
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer dan Internet dan sistem edmodo
12.    Rencana penilaian                                 :    Sikap dan Pengetahuan dan Keterampilan

13.    Catatan                                                 :    


Share:

Program Tahunan Bimbingan TIK

PROGRAM TAHUNAN BIMBINGAN TIK

SMA ALMUTTAQIN
TAHUN PELAJARAN 2017 - 2018




Kelas 10
Semester Ganjil

NO RUMUSAN KOMPETENSI Sasaran  Kls  Jumlah Siswa Sasaran Jenis Bimbingan  Waktu
1 2 3 4 5 6
1 Memahami Sejarah Perkembangan Teknologi Komputer  10 167 siswa K, I Semester 1
2 Mengetahui Alur Kerja Proses Komputer 10 K, I Semester 1
3 Mengetahui berbagai macam perangkat lunak 10 K, I Semester 1
4 Menunjukkan Menu dan Icon pada jendela Ms. WordMenyebutkan Fungsi Menu dan Icon Menggunakan Fungsi Menu dan Icon untuk pengolahan kata 10 K, I Semester 1 dan 2
5 Melakukan persiapan menggunakan Ms. Word 10 K, I Semester 1 dan 2
6 Melakukan Pengaturan Format Teks Standart 10 Klp Semester 1 dan 2
7 Melakukan Editing 10 I Semester 1 dan 2
8 Membuat Cover, Nomor Halaman, Header dan Footer Menyisipkan Tabel, Gambar dan Menyisipkan Symbol 10 K, I Semester 1 dan 2
9 Menggunakan Mail Merge untuk membuat surat massal 10 K, I Semester 1 dan 2
Catatan : K = Klasikal ; I = Individual ; Klp = Kelompok
Mengetahui, Tasikmalaya, Juli 2017
Kepala Sekolah Guru Bimbingan TIK
Drs. Jenal Al Purkon, M.Pd Asep Solihin, S T



Download Program Tahunan
Share:

Social Media

Popular Posts

Total Pageviews

Powered by Blogger.

Sponshorship

Labels