Belajar & Berbagi

  • Soal CPNS

    Ada Kesempatan Mengikuti Test CPNS, Persaingan Semakin Ketat, Persiapan Dengan Belajar Soal

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Kisi-kisi Inofmatika Lanjut

 Informatika Lanjut PSAJ 2025/2026

Menu A dan Menu B


Piihan Ganda

 1. Terdapat berapa cara untuk menjalankan aplikasi scratch

2. Berikut dibawah ini merupakan link Scratch online yang benar adalah ...

3. Perhatikan gambar berikut ini,  gambar tersebut merupakan bagian dari aplikasi scratch adalah ...

  


 6. Berisi kumpulan visual program yang digunakan untuk membentuk sebuah script

7. Hasil dari olah kode dalam script yang akan di tampilkan

8. Code gerakan ini berfungsi untuk memberikan instruksi menggerakan Sprite,adapun pergerakan yang diatur bisa berdasarkan jumlah langkah, rotasi (perputaran),perpindahan dari sumbu x ke sumbu y dan sebagainya.

9. Code kejadian ini berfungsi untuk memberikan informasi suatu instruksi tersebut bisa dilakukan pada saat kejadian dilakukan.

10. Berfungsi untuk melakukan kontrol terhadap suatu instruksi sehingga instruksiyang diberikan bisa diatur. Seperti contoh misalkan ada instruksi untuk menampilkan katahalooo sebanyak 10 kali.

11. Wadah untuk menyimpansementara. Nama variabel ini bisa dirubah sesuai dengan kebutuhan dalam penamaanyauntuk mempermudah mengingat isi dari data variabel tersebut.

12. Perhatikan gambar berikut, code program ini terdapat pada blok kode

 


 

16. Digunakan dalam sebuah logika digunakan untuk menentukan tindakan pada kondisi tertentu.

17. Perhatikan logika berikut"Jika Nilai Siswa Kurang Dari KKM maka Siswa Tersebut Harus di Remedial". Logika tersebut diatas merupakan fungsi dari

 

18. Perhatikan potongan kode program pada gambar berikut, apabila dijawabannya diisi dengan angka 76 maka output yang dihasilkan adalah ...

19. Perhatikan pernyataan logika berikut ini “Jika Nilai Siswa Kurang Dari KKM maka Siswa Tersebut Harus di Remedial NAMUN bilamana Nilainya Lebih dari KKM maka Tuntas”. Dari pernyataan tersebut diatas maka bisa digambarkan dalam bentuk fungsi IF sebagai berikut :

 

20. Perahatikan pernyataan berikut ini "MERUPAKAN PROSES INSTRUKSI / PERNYATAAN YANG DILAKUKAN SECARA BERULANGAN SAMPAI BATAS YANG DIINGINKAN". pernyataan diatas merupakan definisi dari ...

 

21. Perhatikan gambar berikut ini, dari gambar tersebut agar muncul tampilan seuatu pertanyaann terdapata pada blok program ?

 

22. Perhatikan potongan kode program pada gambar berikuti, pada potongan program terdapat pada blok ?

 

23. Kode program dibawah ini digunakan apabila suatu objek / sprite menyentuh batas tepi adalah ...

 

24. Pehatikan gambar berikut ini, pada gambar tersebut terjadi kesalahan ketika menyentuh batas tepi, sprite menjadi terbalik hal ini tidak akan terjadi dengan pengaturan pada ...

25. Icon yang digunakan untuk memulai atau mengawali agar suatu kode program yang disusun bisa untuk dijalankan adalah ...

26. Wadah yang digunakan untuk menyimpan data sementara seperti score / life atau yang lainnya disebut dengan ...

27. Program aplikasi scratch yang sering digunakan bisa digunakan pada perangkat HP dengan cara yang paling tepat adalah ...

28. Menu yang berfungsi agar kode program pada aplikasi scratch bisa di lihat oleh orang lain terdapat pada menu ...

29. Perhatikan gambari berikut ini, gambar berikut merupakan salah satu langkah yang digunakan untuk pengaturan ataua pemilih object berupa ...

30. Perhatikan gambar berikut ini, Hal yang perlu dilakuan agar posisi apel yang semula berada di tengah-tengah menjadi muncul / bergeser ke atas adalah ...

31. Perhatikan gambar berikut ini, Kode program yang tepat agar pada saat apel menyentuh mangkok kemudian bisa menghasilkan score atau dalam arti lain agar score bertambah, maka kode program yang benar adalah ...

32. Perhatikan gambar berikut ini, ketika apel menyentuh ke bagian dasar / ke bawah maka apel tersebut akan berpindah ke posisi sembarang, instruksi / kode program yang tepat ketika apel menyentuh ke dasar adalah ....

33. Agar posisi apel yang sudah menyentuh ke dasar kembali lagi ke posisi atas maka kode program yang tepat adalah ...

34. Perhatikan gambar berikut ini, potongan kode program pada gambar berikut terdapat pada ...

35. Perhatikan gambar berikut ini, agar posisi mangkok berpindah ke kiri maka kode program yang tepat adalah

36. Perhatikan gambar berikut ini, hasil yang didapatkan dari potongan program berikut adalah ...

37. Pehatikan gambar berikut ini, dari gambar berikut ini blok kode program yang terdapat pada ...

38. Perhatikan gambar berikut ini, dari potongan berikut ini silahkan analisa apa yang akan terjadi ...

39. Suatu proses yang dilakukan secara sistematis untuk menghasilkan solusi disebut dengan ...

40. Nama variabel pada aplikasi scratch akan muncul setelah dibuatkan nama variabel, kemudian kita bisa menghapusnya apabila memang tidak dibutuhkan, proses penghapusan variabel bisa dilakukan ada group kode ..

 

Essai :

A.   A. Scratch

Langkah Kerja memulai aplikasi scratch dan studi kasus animasi

B.   Google Sites

Langkah Kerja memulai aplikasi scratch dan studi kasus animasi

 C. Manfaat google sites


Share:

Kisi kisi Mulok TIK Kelas XI 1,2 2025/2026

 

Kisi-kisi PSAS Mulok TIK

Tahun Pelajaran 2025/2026



A.      Uraian Objectif  :

No

Kompetensi

Nomor Soal

Keterangan

1

Cara menuliskan Algoritma yang Efektif dan Efisien

1

Mudah

2

Maksud dan Tahpan SDLC

2, 3

Mudah

3

Perbedaan Model Air Terjuan dan Agile

4

Sedang

4

Cara memasukkan data pada Hash Tabel dan Cara Kerja

5,6

Sedang

 

 

B.      Uraian Non Objectif / Argumentatif  :

No

Kompetensi

Nomor Soal

Keterangan

1

Alasan harus berfikir komputasional

1

Mudah

2

Strategi algoritmik menyelesaikan masalah

2

Mudah

3

Tujuan SDLC

3

Sedang

3

Implementasi berfikir komputasional

4

Sedang

 

C.      Isian Singkat

No

Kompetensi

Nomor Soal

Keterangan

1

implementasi algoritma Backtracking, Greedy, Burte Force dan Rekursi

1

Sedang

2

Perbedaan solusi yang digunakan untuk memecahkan masalah dengan algoritma :

a.       Backtracking

b.       Greedy

c.       Burte Force

d.       Rekursi

2

Mudah

3

Perluasan Simpul pada Algoritma Back Traking

3

Sulit

4

Studi Kelayakan pada tahapan SDLC

4

Sulit

5

Kasus Deret Bilangan menggunakan Hash Tabel

5

Sedang

6

Kasus penukaran coin dengan algoritma gradey

6

Sedang

 

 

Share:

Kisi-kisi Informatika Lanjut Kelas XII Menu A dan B 2025/2026

 



Kisi-kisi Penilaian Sumatif Akhir Semester

Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2025/2026

Mata Pelajaran Informatika Lanjut

Kelas 12 Menu A dan B

A.      Uraian Objectif (6 Soal) :

No

Kompetensi

Nomor Soal

Keterangan

1

Siswa mampu menjelaskan manfaat dari aplikasi scratch

1

Sedang

2

Siswa mampu cara mengakses aplikasi scratch

2

Mudah

3

Langkah-langkah secara merubaha latar panggung / stage

3

Sedang

4

Analisis membuat tiga instruksi kode program menggerakkan sprite dari arah kiri kekanan secara berulang

4a, 4b, 4c

Sulit

 

B.      Uraian Non Objectif / Argumentatif (4 Soal) :

No

Kompetensi

Nomor Soal

Keterangan

1

Bagaimana cara untuk mengaktfikan program aplikasi scratch sehingga bisa masuk ke group kelas scratch ?

1

Sedang

2

Jelaskan cara menambahkan foto profile pada accunt scratch

2

Mudah

3

Jelaskan langkah-langkah untuk memasukkan 2 variabel pada project yang dibuat

3

Sedang

4

Menganalisa potogan kode program dari setiap kode program / instruksi


4

Sulit

 

C.      Isian Singkat (10 Soal)

 

No

Kompetensi

Nomor Soal

Keterangan

1

Pemahaman arti sebuh sprite ?

1

Mudah

2

Menyebutkan dan menjelaskan blok-blok jendela scratch minimal 4 Blok ?

2

Sedang

3

Menyebutkan macam-macam 3 menu yang terdapat pada jendela scratch ?

3

Sedang

4

Sebutkan tempat dimana untuk meletakkan kode ?

4

Mudah

5

Menganalisa arti / maksud blok kode program/instruksi


5a, 5b

Sulit

6

Menjelaskan maksud dari Blok Kode berikut :

6.a Blok Kode Sensor ?

6.b Blok Kode Variabel ?

6a, 6b

Sedang

7

Mengetahui Singkatan dari URL adalah ?

 

7

Mudah

8

Menyebutkan 3 kelebihan google site dibandingkan dengan platform lainnya ?

8

Mudah

 

Share:

Social Media

Popular Posts

Total Pageviews

Powered by Blogger.

Sponshorship

Labels