Belajar & Berbagi

  • Soal CPNS

    Ada Kesempatan Mengikuti Test CPNS, Persaingan Semakin Ketat, Persiapan Dengan Belajar Soal

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Animasi Flash Dengan Import Gambar

Animasi flash sangat populer digunakan untuk tahap awal pembelajaran membuat animasi, banyak cara dalam membuat animasi, namun dari sekian banyak teknik yang digunakan tergantung dari kemampuan software / program aplikasi yang digunakan.
Pada kali ini akan mencoba membuat animasi sederhana yang mana gambar yang dibuatnya sudah disediakan dalam bentuk file png, jadi gambar yang akan digerakkan atau diberi animasi tidak dibuat pada program aplikasi flash.
Sedangkana software untuk membuat animasi flash itu sendiri yang sekarang akan digunakan adalah Adobe Flash CS 6 Professional.

Untuk mempercepat pembuatan animasi, siapkan gambar-gambar yang akan digerakkan, atau klik link berikut untuk mendowload gambarnya.


Adapun langkah-langkah untuk membuat animasi dengan gambar atau objek yang sudah disediakan dalam bentuk file png sebagai berikut :

1. Aktifkan program aplikasi flash

2. Import gambar yang sudah disiapkan dengan cara klik menu file --> import to library


3. Secara otomatis pada panel library akan terdapat gambar-gambar yang sudah di import dan siap digunakan

4. Buatkan Garis Guide pada stage dengan cara mengaktifkan ruler yang terdapat pada menu view, kemudian drag ruller baik secara horizontal maupun secara vertical, pada saat klik menu view --> ruler otomatis di bagian atas stage akan terdapat ruler (penggaris).


5. Langkah selanjutnya adalah memasukkan gambar yang sudah di import ke library dimasukkan ke dalam stage, dengan cara drag dari library kemudian letakkan ke dalam stage atur sesuai dengan garis bantu pada stage.



6. Perhatikan pada time line otomatis pada frame pertama akan terisi keyframe
7. Klik kanan pada frame ketiga kemudian pilih insert blank keyframe.


Maka akan muncul blank key frame seperti gambar di bawah ini pada frame ke tiga



 8. Pastikan Jarum Frame berhenti di frame ke tiga, kemudian drag gambar ke 2 dari library ke stage.
Lakukan hal ini dengan selang satu frame kosong, yaitu pada frame ke 5,7,9,11,13 dan 15 untuk gambar-gambar selanjutnya.



Adapun untuk menjalankan animasi ini tinggal tekan ctrl + enter, jangan lupa disimpan dulu ya ...

Demikian tadi tips dan trik sederahana untuk membuat animasi yang mana gambar yang digerakkan berasal dari gambar yang sudah jadi, yang mana gambarnya memiliki ektension png.

sumber :

http://desain.ilmuwebsite.com/2014/09/ belajar-flash-membuat-animasi-sederhana.html


Share:

Animasi Transisi Power Point

Seperti yang sudah dikenal oleh banyak orang Power Point tidak hanya bisa menyajikan informasi dalam bentuk slide untuk melakukan presentasi, namun ada beberapa faktor kenapa power point begitu terkenal sebagai media untuk presentasi.
Banyak hal yang mendorong kearah yang mana orang-orang menggunakan software power point untuk presentasi, hal yang paling menarik dari power point adalah adanya animasi yang bisa dibuat dengan berbagai kemudahan dan sangat mudah sekali dalam menggunakannya.
Berbagai animasi yang diberikan oleh power point banyak sekali, namun untuk saat ini yang akan digunakan adalah animasi transisi, apa yang dimaksud animasi transisi.
Animasi transisi adalah perubahan pergerakan pada saat perpindahan slide ketika melakukan slide show.

Untuk lebih mempermudah pembahasannya, akan dijelaskan dalam bentuk praktik atau contoh penerapannya, contoh penerapan yang akan digunakan sekarang yaitu akan membuat Perhitungan angka secara otomatis dari mulai angka satu sampai angka tiga kemudian diakhir dengan selesai dan terima kasih.

Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Buat Document slide baru
2. Pilih layout : Blank Layout

3. Ketik angka satu di slide pertama, cara menuliskan angkanya adalah dengan cara klik Tex Box di Tab Insert kemudian klik di slide.
4. Font size 200

5. Letakkan angka 1 berada di tengah-tengah slide, agar yakin bahwa angka 1 berada di tengah-tengah slide, caranya adalah klik angka 1 kemudian klik tab format dan kemudian pilih align maka akan muncul pilihan Align Center dan Align Middle.

6. Kemudian klik Tab Transisi, di bagian pojok kanan atas terdapat Advanced Slide Jangan Cek List On Mouse Clik yang di Ceklis adalah yang After kemudian isikan 00:00.60


7. Duplicate Slide 1, caranya klik kanan di slide control kemudian pilih Duplicate Slide


8. Rubah angka 1 pada slide pertama sesuai urutan slide seperti berikut ini 
9. Kemudian Coba Lakukan Slide Show ( F5 )
10. Tambahkan Satu buah slide, caranya klik tab home kemudian klik new slide dengan Layout Theme menggunakan Blank Layot
11. Kemudian Isikan Tulisan Selesai Font Size disesuaikan
12. Tambahkan satu slide lagi, untuk slide terakhir isi dengan tulisan terima kasih.
13. Untuk Slide yang ke empat dan yang ke lima, pada advanced slide yang pilihnya adalah On Mouse Clik.

Jadi untuk slide kedua terakhir perpindahan slidenya tidak otomatis.

Demikain sedikit pemaparan cara mengatur perpindahan slide secara otomatis dan perpindahan slide dengan cara di klik mouse atau tekan tanda panah di keyboard.






Share:

Soal Online OSN

Share:

Mengenal Animasi Flash CS 6

MENGENAL PERANGKAT LUNAK ANIMASI 2D (ADOBE FLASH)
Software animasi merupakan software aplikasi yang berjalan dengan dukungan OS dan menggunakan GUI sebagai interface atau antarmuka bagi penggunanya. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi 2D ini adalah Adobe Flash . Manfaat dan kegunaan Software Adobe Flash adalah sebagai berikut :
a.      Iklan Animasi : Aplikasi sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online, iklan gerak, kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak disediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
b.      Game : Aplikasi Flash juga mampu dipergunakan sebagai alat membuat game dua dimensi, game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash dengan action script sehingga akan membuahkan hasil game yang modern.
c.       User Interface : Aplikasi Flash dapat dipergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan dilengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
d.      Flexible Messaging Area : Aplikasi Flash mampu dirancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selaluupdate sepertiwebsitepenjualan atau restoran.

1.       Mengenal Adobe Flash CS. 6
Adobe Flash adalah salah satu produk/software dari Adobe (dahulu bernama Macromedia sebelum dibeli oleh perusahaan Adobe) yang digunakan untuk proses membuat dan mengolah animasi atau gambar yang menggunakan vektor untuk skala ukuran kecil. Dahulu Software ini penggunaanya ditujukan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bersifat online(menggunakan koneksi internet) ,namun seiring dengan perkembanganya Adobe Flash digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bersifat offline(tidak menggunakan koneksi internet). File yang dihasilkan dari Software ini menggunakan ekstension .swf serta dapat di play atau diputar melalui Browser /Web dengan syarat sudah terinstall plugin Adobe Flash.
Bahasa pemrogramman yang digunakan di Adobe Flash menggunakan bahasa Action Script. Umumnya banyak  yang menggunakan Action Script 2.0(ditujukan untuk penggunaan platform desktop) dan Action Script 3.0(ditujukan untuk penggunaan platform mobile).
Software yang banyak digunakan saat ini yaitu Adobe Flash CS6, CS6 atau Creative Suite 6 yang merupakan versi dari Adobe Flash yang sebelumnya yaitu Creative Suite 5. Melalui Adobe Flash CS6  kalian juga dapat membuat atau mengembangkan game,media pembelajaran atau bahan ajar, serta kuis,banner iklan dan lain-lain.




2.       Menjalankan Adobe Flash CS. 6


Gambar : Tampilan awal adobe flash

Keterangan gambar :
Create from template digunakan untuk membuka template-template yang sudah disediakan di Adobe Flash CS6.
Create New digunakan untuk membuat atau membuka file dokumen baru .
Learn pada bagian ini akan di jelaskan dasar-dasar  penggunaan yang ada di Adobe Flash, pengguna nanti akan diarahkan ke Situs Web Adobe.com ketika memilih.
Open a Recent Item digunakan untuk membuka file dokumen yang baru saja dibuat dan disimpan.
Open digunakan untuk membuka file yang tersimpan di direktori folder pada komputer kalian.
Don't show again ketika di centang maka akan berfungsi untuk menyembunyikan  tampilan awal Adobe Flash.
Share:

KISI-KISI TIK

Kisi-kisi TIK Kelas 12 PAS Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2017

1.       Desain Grafis Vektor dan Bitmap
a.       Pengertian
b.       Perbedaan
c.       Extension File
d.       Implementasi Desain Karya Vektor

2.       Blok Jendela Corel Draw
a.       Template
b.       Title Bar
c.       Properties Bar
d.       Toolbar Save, Cut, Undo dan Redo   
e.       Toolbox
Text Tool
Fill Tool
Freehand
Move Tool
Shape Tool
f.        Membuat Garis
Pemberian Warna Isi dan Garis
Mengatur Ketebalan Garis

g.       Teknik Shaping

3.       Cara memberi warna isi dan pewarnaan garis pinggir

4.       Langkah Membuat karya
a.       Carrefour
b.       Gir 3D
c.       Blending Tulisan OKE

5.       Desain Text Artistic dan Desain Text Paragrapah
6.       Export File Karya cdr ke format jpeg / pdf



KISI-KISI TIK KELAS 10
Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2017 – 2018


1.       Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
-          Pengertian Komputer
-          Generasi Komputer


2.       Sistem Komputer
a.       Hardware
-          RAM
-          Perangkat Input, Proses & Output

b.       Software
-          Operating System à Windows Explorer
-           
c.       Brainware
d.       Booting
e.       BIOS
f.        POST

3.       Ms. Word
a.       Fungsi
b.       Langkah membuka
c.       Extension File
d.       Menu
-          File
e.       Jendela Ms. Word
-          Properties Bar
-          Quick Access Toolbar
-          Control Windows
-          Home à Group Paragraph, Font
-          Layout à Page Setup

f.        Short Cut Keyboard
-          Menyimpan
-          Membuka
-          Membuat Document Baru
g.       Pengaturan
-          Paragraph
-          Spasi
-          Perataan Teks
-          Bullet & Numbering
-          Tabulasi
-          Coloumns


h.       Merubah Satuan

i.         Komponen Sistem Komputer
Share:

Desain Text di Corel Draw

Corel draw yang sering digunakan untuk melakukan desain grafis berbasis vektor akan lebih informatif suatu desain seperti Pamflet atau Banner atau Spanduk bilamana ada sebuah informasi yang tersampaikan dalam bentuk tulisan, meskipun tulisan tersebut hanya sedikit, namun hal ini sangat penting untuk tecapainya sebuah informasi bisa tersampaikan kepada pembaca.

Namun pemberian kalimat atau teks yang terdapat pada suatu desain tidak hanya sebatas pada desain seperti Pamflet atau banner atau spanduk saja, namun desain text corel juga bisa diterapkan untuk teks yang memiliki banyak kalimat atau kata. Seperti majalah atau tabloid atau brosur yang mungkin untuk media tersebut memiliki informasi yang cukup banyak.

Maka disini corel draw memberikan fasilitas agar desain text tersebut bisa memenuhi kebutuhan akan unsur-unsur desain yang diharapkan pada setiap media. Desain Text Corel Draw terbagi menjadi 2 Bagian :
1. Desain Text Artistic
2. Desain Text Paragrapah

Desain Text Artistic adalah Desain text yang digunakan untuk text yang pendek dan memiliki tujuan text tersebut akan diolah untuk diperindah.

Desain Text Paragrapah adalah desain yang digunakan untuk text yang relatif panjang minimal teks tersebut berbentuk paragrapah.

Meskipun dari segi definisi Desain Text artistic dan Text Paragraph berbeda namun dari sisi alat bantu yang digunakan untuk melakukan desain tersebut hampir sama. Adapun alat bantu yang digunakan untuk melakukan Desain Text pada corel draw adalah Text Tool yang berada di Tool Box yang berada di sebelah kiri.

Karena alat bantu yang digunakan untuk melakukan desain text adalah sama, yang menjadikan perbedaannya adalah pada cara penggunaannya.

Perbedaan Desain Text Artistic dan Desain Text Paragrapah :
1. Perbedaan dari segi cara penggunaan alat bantu
a. Desain Text Artistic : Klik text tool kemudian klik sekali di drawing page
b. Desain Text Paragrapah : Klik text kemudian drag di drawing page

2. Hasil yang didapat
a. Text Paragrapah : Ketika teks sudah diketik, untuk desain paragrapah terdapat frame yang membungkus tulisan / kalimat dengan adanya garis putus-putus
b. Text Artistic : Ketika teks diketik tidak memiliki frame

Perhatikan kedua contoh desain text dibawah ini.





Share:

Rencana Pelaksanaan Bimbingan TIK Kelas X

Sebagaimana kita ketahui bersama, bahwa dalam kurikulum 2013 Untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi tidak dikategorikan sebagai suatu rumpun Mata Pelajaran namun di masukkan ke dalam kategori Bimbingan, yang mana hal ini merubah ke dalam konteks penyusunan administrasi guru dalam membuat rencana pelaksanaan pengajarannya, yang sebelumnya di kenal dengan istilah Rencanan Pelaksanaan Pengajaran diganti dengan istilah Rencanan Pelaksanaan Bimbingan.





Maka bagi TIK berbeda dengan matapelajaran yang lainnya, Rencana Pelaksanaan Bimbingan ini merupakan salah satu tugas dari Guru TIK untuk membuat Rencana Pelaksanaan Bimbingan TIK sebelum melakukan bimbingan, Rencana Pelaksanaan Bimbingan TIK merupakan turunan dari Silabus yang sudah dibuat dan Rumusan Kompetensi yang sudah di konsep.

Untuk lebih jelasnya penjelasan tentang RPB (Rencana Pelaksanaan Bimbingan) sebagai berikut :

RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 – 2018
Kelas       : X
Semester : Ganjil

1.        Standar Kompetensi                             :    1. Memahami Perkembangan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi 
2.        Rumusan Materi                                   :    Memahami Sejarah Perkembangan Teknologi Komputer
3.        Materi Pokok                                        :    -      Cikal Bakal Terbentuk Komputer
-            Teknologi Yang Digunakan dalam Tiap Generasi Perkembangan Komputer
-            Perkembangan Komputer Masa Depan
4.        Indikator                                               :     Menjelaskan sejarah perkembangan komputer tiap generasi beserta teknologi yang digunakannya dan perkembangan teknologi saat ini
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Menjelaskan 4 Generasi Perkembangan Komputer dan perkembangan teknologi saat yang dipergunakan dalam kehidupan keseharian.
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer
15. Rencana penilaian                                  :    Sikap dan Pengetahuan
16.    Catatan                                                  :   

RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 - 2018

1.        Standar Kompetensi                             :    2. Memahami Sistem Kerja Komputer 
2.        Rumusan Materi                                   :    Mengetahui Alur Kerja Proses Komputer
3.        Materi Pokok                                        :    -      Menjelaskan Sistem Komputer
-           Menjelaskan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer
-            Menjelaskan tentang fungsi dan peran control panel
4.        Indikator                                               :    Menjelaskan dan menunjukkan konsep sistem kerja komputer
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Sistem Kerja Komputer yang terdiri dari Hardware, Software dan Brainware beserta alur kerja dan perangkat input proses dan output
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer
12. Rencana penilaian                                  :    Sikap dan Pengetahuan
13.    Catatan                                                 :   


RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 - 2018

1.      Standar Kompetensi                              :    2. Memahami Sistem Kerja Komputer 
2.        Rumusan Materi                                   :    Mengetahui berbagai macam perangkat lunak
3.        Materi Pokok                                        :    -      Menjelaskan tentang macam-macam perangkat lunak
-           Melakukan proses instalasi perangkat lunak
4.        Indikator                                               :    Menjelaskan macam-macam software dan demonstrasi langkah instalasi software
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Macam-macam software berdasarkan fungsinya serta melakukan instalasi software
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer
12.    Rencana penilaian                                 :    Sikap dan Pengetahuan

13.    Catatan                                                      :          

RENCANA PELAKSANAAN BIMBINGAN TIK

Tahun Pelajaran 2017 - 2018

1.        Standar Kompetensi                             :    3. Menggunakan Perangkat Lunak Ms. Word Sebagai Pengolah Kata 
2.        Rumusan Materi                                   :    -    Menunjukkan Menu dan Icon pada jendela Ms. Word
-         Menyebutkan Fungsi Menu dan Icon
-         Menggunakan Fungsi Menu dan Icon untuk pengolahan kata

3.        Materi Pokok                                        :    -      Menjelaskan tampilan jendela Ms. Word
-              Mengidentifikasi Menu dan Icon
-              Mendemonstrasikan cara menambahkan icon pada quick access toolbar
-              Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menghilangkan tab dan ribbon
4.        Indikator                                               :    Menjelaskan Menu dan Icon beserta mengelola tampilan jendela Ms. Word
5.        Bentuk Bimbingan TIK                        :    Klasikal / Kelompok / Individual     
6.        Pendekatan                                           :   
7.        Deskripsi materi                                    :    Menjelaskan menu dan icon beserta fungsi dari blok jendela Ms. Word beserta mendemonstrasikan hiden dan view icon quick access toolbar
8.        Sasaran bimbingan                                :    Peserta Didik
9.        Tempat penyelenggaraan                      :    LAB KOM SMA ALMUTTAQIN
10.    Alokasi Waktu                                      :    2 x 40 Menit
11.    Alat perlengkapan yang digunakan      :    Komputer dan Internet dan sistem edmodo
12.    Rencana penilaian                                 :    Sikap dan Pengetahuan dan Keterampilan

13.    Catatan                                                 :    


Share:

Social Media

Popular Posts

Total Pageviews

Powered by Blogger.

Sponshorship

Labels